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当乐网

icon所在地区 : 全国
icon媒体源 : 新闻源
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原价: 107.00

VIP3价格:101.65

平均发稿时间

1小时15分

发布成功率

89%

网站权重

百度PC

1

百度移动

1
平台详情:
# 当乐网详情介绍

一、网站属性:垂直游戏领域的企业级服务平台

当乐网(域名:d.cn)的运营为北京当乐信息技术有限公司,成立于2004年,是国内最早专注于移动游戏领域的企业级综合服务之一。其性质为民营企业,隶属于游戏垂直媒体与数字娱乐服务赛道,核心定位是“连接玩家与游戏世界的桥梁”,内容生产、分发、社区互动与行业服务等多重功能。

公司注册资本5000万元人民币,法定代表人为肖永(当乐网创始人),总部位于北京,并在上海、广州等地设有分支机构。作为国内移动游戏行业的早期入局者,当网从成立之初就聚焦手游生态,未涉及政府背景,而是以市场化运作模式深耕垂直领域,目前已成为国内手游行业内广泛影响力的头部平台之一。

二、发展历程:见证手游行业从萌芽到繁荣的全周期

当乐网的轨迹与中国手游行业的成长高度同步,可分为四个关键阶段:

1. 萌芽期(2004-008):功能机时代的手游下载先锋

2004年,当乐网正式上线,彼时国内移动互联网尚功能机主导阶段,手机游戏以单机版为主(如《贪吃蛇》《俄罗斯方块》)。当乐网率先推出“手机免费下载”服务,整合了国内外数百款功能机游戏资源,成为当时玩家获取手游的核心渠道之一。2006,网站注册用户突破100万,奠定了在功能机手游领域的领先地位。

2. 成长期(009-2013):智能机时代的内容转型

2009年苹果iPhone进入中国,智能机普及浪潮开启当乐网迅速转型,从单纯的下载平台扩展到“内容+分发”双驱动模式:2010年推出首款移动端“当乐游戏中心”,支持安卓与iOS系统;2011年上线“当乐评测室”,开始生产原创游戏内容;2012年引入社区功能,允许玩家发布攻略、交流心得。这一阶段,当乐网用户量年复合超50%,2013年注册用户突破5000万。

3. 扩张期(204-2018):综合服务平台的构建

2014年,当乐网完成B轮融资(投资方包括杉资本中国基金),资金主要用于强化内容生态与行业服务。期间,平台推出三大核心板块:①行业资讯:国内外手游厂商动态、政策变化;②赛事报道:首次参与KPL(王者荣耀职业联赛)、PEL(和平精英职业)的独家报道;③市场报告:发布《2016中国手游市场白皮书》,成为行业重要参考资料。217年,当乐网月活跃用户突破1000万。

4. 成熟期(2019至今:生态化与深度化升级

2019年后,当乐网进一步整合资源,打造“内容+社区+服务+电商的完整生态:推出“当乐创作营”扶持玩家UGC内容;与腾讯、网易等头部厂商合作推出独家礼包;上线游戏周边商城”;强化行业研究能力,每年发布《中国手游用户行为报告》《全球手游趋势展望》等深度报告。023年,当乐网累计注册用户超2.3亿,月活稳定在1200万+,成为国内行业不可或缺的综合服务平台。

三、核心内容:覆盖手游全产业链的一站式服务

当乐网的核心内容围绕手游生态”展开,涵盖玩家需求与行业需求两大维度:

1. 面向玩家的内容服务

  • 资讯与:实时更新全球新游动态(如《黑神话:悟空》手游版进展)、热门游戏版本更新(如《原神》.4版本攻略)、玩家关心的福利活动(礼包码、激活码);
  • 游戏评测:针对新游、游戏进行深度评测,从画面、玩法、剧情、氪金程度、用户体验等多维度打分,帮助玩家决策;
  • 社区:玩家论坛(话题讨论如“2024年最值得期待的手游”)、玩家问答(解决游戏中的疑难问题、UGC内容展示(玩家原创攻略、视频);
  • 游戏下载:提供正版手游下载服务,分类清晰(RPGMOBA、射击、休闲等),支持一键安装与版本更新。

2. 面向行业的内容服务

-厂商动态**:报道游戏开发商、发行商的新品发布会、融资信息、合作动态;

  • 政策解读:分析手游版政策、未成年人防沉迷新规等对行业的影响;
  • 市场报告:发布月度、季度、年度行业报告,包含用户、收入数据、细分市场趋势(如女性向手游增长情况);
  • 行业交流:举办线上线下沙龙(如“乐手游行业峰会”),邀请厂商、投资人、专家探讨行业热点。

3. 特色衍生服务

  • 赛事与报道:覆盖KPL、PEL、英雄联盟手游全球总决赛等热门赛事,提供实时直播、赛事分析、选手专访;
    游戏周边:销售热门游戏的周边产品(如《王者荣耀》手办、《和平精英》服饰);
  • 职业:与高校合作推出“手游策划入门课程”,为行业输送人才。

四、目标受众:精准覆盖手游的多元群体

当乐网的目标受众呈现分层化特征,覆盖从普通玩家到行业精英的全链条:

1 核心受众:手游玩家群体

  • 青少年玩家(12-18岁):关注休闲游戏、二次元手游(如崩坏:星穹铁道》),主要需求是找攻略、领礼包;
  • 成年玩家(19-35岁:偏好MOBA、射击、RPG类游戏(如《王者荣耀》《原神》),需求包括深度评测、赛事报道、社区互动
  • 中老年玩家(36岁以上):喜欢休闲益智类游戏(如《开心消消乐》),需求是的游戏下载与基础攻略。

2. 行业受众:游戏从业者与投资者

  • 游戏开发者/发行商:行业动态、市场报告、玩家反馈,用于产品优化与决策;
  • 投资人/分析师:依赖当乐网的行业数据趋势分析,评估投资机会;
  • 媒体从业者:引用当乐网的报告与资讯,作为内容创作的来源。
  1. 泛受众:游戏爱好者与潜在玩家
  • 游戏爱好者:关注行业热点、新游预告,即使不常游戏也保持对行业的兴趣;
  • 潜在玩家:通过当乐网的评测与推荐,发现适合自己的游戏

据2023年当乐网用户调研数据,核心玩家占比65%,行业受众占比15%,受众占比20%,用户群体结构稳定且多元。

五、特色栏目:打造差异化的核心竞争力

当乐的特色栏目是其区别于其他游戏媒体的关键,以下为代表性栏目:

1. 独家专栏:当乐深度- 定位:行业深度分析专栏,每周发布1-2篇;

  • 内容:如《手游版号恢复一年市场发生了哪些变化?》《女性向手游:从“小众”到“主流”的逆袭》;
  • 特色:行业专家撰稿,结合数据与案例,提供独到见解,被36氪、钛媒体等多家媒体转载。

2.独家评测:当乐评测室

  • 定位:专业游戏评测栏目,新游上线后24小时内发布评测;
    内容:采用“5维度评分体系”(画面30%、玩法30%、剧情15%、氪金15、体验10%),如《原神3.5版本评测:须弥终章,是否值得期待?》;
  • **特色:评测结果客观中立,被多家厂商作为产品优化的参考(如某手游根据当乐评测调整了氪金系统)。

3. 数据服务:当乐游戏库

  • 定位:手游数据库,收录超10万款手游;
  • ****:每款游戏包含详细信息(开发商、发行商、上线时间、评分、下载量、玩家评论),支持多维度筛选如“2023年评分9分以上的RPG手游”);
  • 特色:数据实时更新,是玩家找、从业者做调研的重要工具。

4. 用户互动:玩家创作营

  • 定位:扶持玩家UGC的平台;
  • 内容:玩家可发布攻略、评测、视频,优秀作品会被推荐到首页,并获得现金奖励或礼包;
  • 特色:活跃用户超100万,每月产生UGC内容超5万篇,形成了“玩家玩家”的良性生态。

5. 福利服务:当乐礼包中心

  • 定位:独家福利发放平台;- 内容:与腾讯、网易、米哈游等厂商合作,发放限量礼包码、激活码(如《崩坏:星铁道》首发礼包);
  • 特色:礼包数量多、种类全,是玩家获取福利的首选渠道之一,日均领取超10万次。

六、更新频率:高效响应市场需求的内容机制

当乐网的内容更新机制以及时性”和“原创性”为核心:

1. 更新频率

  • 资讯类:实时更新,全球新游、行业政策等重要信息在1小时内发布;热门赛事期间(如KPL总决赛)24小时滚动报道;
  • :新游上线后24小时内发布评测,热门游戏版本更新后72小时内发布攻略;
  • 报告:月度报告每月10日前发布,季度报告每季度首月15日前发布,年度报告每年1月发布;
    -社区类**:玩家内容实时审核发布,官方话题每日更新。

2. 原创内容占比

  • 整体占比超90%,其中深度内容(评测、行业分析、报告)占30%;
  • 转载内容主要来自行业媒体(如游戏工委官网),占比不足10%;
  • UGC内容占比约40%,成为平台的重要补充。

3. 内容质量控制

  • 建立“三级审核机制”:编辑初审→资深编辑复审→终审;
  • 评测内容采用“盲测”方式,避免厂商干预;
  • 数据来源真实可靠(如行业报告数据国家统计局、游戏工委、当乐网用户调研)。

七、权威性评估:行业认可的垂直媒体标杆

当乐虽无官方背景,但凭借19年的深耕与专业服务,在手游行业内具有较高权威性:

1. 用户规模影响力

  • 累计注册用户超2.3亿,月活1200万+,是国内用户量最大的手游平台;
  • 微信公众号粉丝超500万,微博粉丝超300万,内容阅读量日均超1000次;
  • 与抖音、B站合作的游戏内容账号,累计播放量超10亿次。

2. 合作与认可

  • 与腾讯、网易、米哈游等头部厂商建立长期合作关系,成为其新品首发的重要渠道;- 与中国音像与数字出版协会游戏工委合作,参与编写《中国游戏产业报告》;
  • 获得多项行业奖项:“2022年度最佳游戏媒体”(中国游戏产业年会)、“2023年度最具影响力垂直媒体”(翎奖)。

3. 数据与内容的权威性

  • 当乐网发布的行业报告被多家媒体引用(如36氪、钛媒体、澎湃新闻);
  • 评测结果被纳入部分高校游戏专业的教学案例;
  • 数据被投资人用于手游行业的投资决策。

结语

当乐网作为国内手游行业的“老兵”,从功能时代的下载平台,到如今的综合游戏服务生态,始终紧跟行业步伐,以用户需求为核心,以专业内容为支撑,连接玩家与游戏世界、连接行业与市场的重要桥梁。未来,随着手游行业的持续发展,当乐网将继续发挥其领域的优势,为玩家提供更优质的服务,为行业贡献更有价值的内容,助力中国手游产业走向全球。

(约2800字)

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