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超好玩

icon所在地区 : 全国
icon媒体分类 : 行业门户
icon频道类型 : 娱乐休闲
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VIP3价格:111.15

平均发稿时间

1小时15分

发布成功率

89%

网站权重

百度PC

1

百度移动

1
平台详情:
# 超好玩(18touch.com)媒体详情介绍

一、属性:民营科技文化企业的游戏内容生态平台

超好玩(域名:18touch.com)是由深圳超好玩互动科技独立运营的泛游戏内容服务平台,隶属于民营科技文化企业范畴,无政府或官方媒体背景。公司成立于201年3月,注册资本100万元人民币,法定代表人为李昊,核心团队由游戏行业资深从业者、媒体人及技术专家。

作为国内早期专注于移动游戏领域的内容平台,超好玩从成立之初就定位为“玩家与游戏之间的桥梁”通过市场化运营模式,为用户提供资讯、评测、攻略等全链条服务,同时为游戏厂商提供品牌推广、用户触达等。其运营主体深圳超好玩互动科技有限公司已连续多年入选“深圳文化产业重点培育企业”,业务覆盖内容生产、社区、数据服务三大板块,是国内泛游戏领域具有影响力的民营内容服务商之一。

二、发展历程:从手游资讯泛游戏生态的进化之路

超好玩的发展历程折射出中国手游行业的崛起与迭代,可分为三大阶段:

1 初创期(2012-2014):聚焦手游资讯,建立核心壁垒

2012年,随着普及,手游市场进入爆发前夜。超好玩应运而生,以“手游资讯+攻略”为核心内容,快速切入市场。初期团队仅0余人,却凭借对玩家需求的精准把握,推出了国内首批“手游深度评测”栏目——超好玩评测室,“玩法创新度、画面表现力、运营稳定性”三维评分体系,为玩家提供客观的游戏选择参考。2013年平台用户突破100万,成为当时国内用户量前三的手游资讯网站。

2. 成长期(205-2018):扩展社区与数据服务,构建生态闭环

2015年,超好玩完成Pre-A轮,引入行业资本后加速扩张。同年上线玩友圈社区板块,鼓励玩家发布UGC攻略、心得,形成“PG+UGC”双内容驱动模式;2016年推出数据研究院,定期发布手游行业白皮书、月度热度榜,厂商提供数据支持;2017年,平台月活用户突破300万,与腾讯、网易等头部厂商达成独家,成为其新游首发的核心媒体渠道。

3. 成熟期(2019至今):泛游戏布局与升级,深化行业影响力

2019年起,超好玩向泛游戏领域拓展,覆盖主机游戏、PC游戏及电竞内容推出“电竞观察”“主机攻略”等栏目;2021年,引入AI技术优化内容推荐算法,实现用户兴趣与的精准匹配;2023年,平台累计用户突破2亿,月活用户超500万,成为国内泛游戏生态的重要参与者。期间,超好玩多次作为官方合作媒体参与ChinaJoy、GameLook等行业展会,进一步巩固行业地位。

二、核心内容:覆盖全链路的泛游戏服务矩阵
超好玩的核心内容围绕“游戏生命周期”展开,涵盖从新预告到玩家互动的全链条服务,主要领域包括:

1. 资讯服务:实时捕捉行业动态

  • 新动态:第一时间发布国内外手游、主机游戏的上线信息、版本更新、活动预告;
  • 行业新闻:深度解读政策(如版号发放、出海新规)、厂商动态(如融资、并购)、市场趋势(如手游出海、云游戏发展;
  • 热点事件:针对游戏行业突发事件(如某游戏停服、赛事结果)进行实时跟进,24小时内深度分析。

2. 内容生产:专业与趣味并存

  • 评测体系:超好玩评测室采用“53”评分模型(5项基础指标:玩法、画面、音效、运营、性价比;3项特色指标:创新度、社交性长线可玩性),评测结果被玩家及厂商广泛参考;
  • 攻略指南:针对热门游戏(如《原神》《王者荣耀)推出图文/视频攻略,包括角色培养、副本通关、资源获取等细节;
  • 深度分析:栏目“手游观察”定期发布专题报告,如《2023年手游出海白皮书》《版号重启后的行业变局》,为从业者提供依据;
  • 泛娱乐内容:拓展至游戏相关的动漫、电竞领域,如《原神》角色同人解析、KPL复盘。

3. 互动社区:玩家UGC生态活跃

  • 玩友圈:玩家可发布攻略、晒、发起话题讨论,平台每日新增UGC内容超500条;
  • 活动运营:定期举办“游戏攻略大赛“玩家访谈”等活动,联动厂商发放独家礼包,提升用户粘性;
  • 问答板块:玩家可提问游戏问题,专业编辑或资深玩家解答,日均解决问题超千条。

4. 工具服务:实用与便捷结合

  • 中心:与腾讯、米哈游等厂商合作,提供独家游戏礼包(如皮肤、道具);
  • **新游预约:支持玩家预约未上线游戏,开通提醒功能;
  • 数据查询:玩家可通过数据研究院查看手游热度榜、下载、收入榜,了解行业趋势。

三、目标受众:分层覆盖的泛游戏用户群体

超好玩的目标受众多元化特征,主要分为四大群体:

1. 普通手游玩家(占比60%)

年龄18-2岁,以休闲类、轻度手游用户为主,关注新游推荐、简单攻略及游戏礼包,追求轻松的游戏体验。

2. 核心游戏玩家(占比25%)

年龄20-35岁,重度手游/主机游戏用户,关注评测、竞技攻略(如《英雄联盟手游》排位技巧)、游戏机制解析,对游戏品质要求较高。

3. 从业者(占比10%)

包括游戏厂商、开发者、投资人,关注行业报告、竞品分析、政策解读,通过超好玩的服务了解市场动态。

4. 泛娱乐爱好者(占比5%)

关注游戏相关的动漫、电竞内容,《崩坏3》动画解析、电竞选手访谈,是平台拓展泛娱乐领域的核心受众。

此外,超好玩用户地域覆盖全国重点分布在一二线城市(占比70%),用户学历以本科及以上为主(占比65%),具有的消费能力和内容付费意愿。

四、特色栏目:差异化竞争的核心优势

超好玩的特色栏目是其区别同类平台的关键,主要包括:

1. 超好玩评测室

独家的“5+3”评分模型是行业首个将“长线可玩性”纳入评测的体系,评测报告不仅有文字解析,还配套视频演示(如游戏实机操作),玩家直观了解游戏品质。例如,《原神》3.0版本上线时,超好玩评测室24小时内发布1万字深度,阅读量突破100万。

2. 手游行业观察

该栏目由超好玩数据研究院联合行业专家推出每年发布《中国手游行业白皮书》《海外手游市场报告》等重磅内容,数据来源包括平台自有用户数据、厂商合作数据及机构(如IDC)数据,报告被GameLook、36氪等媒体引用,成为行业权威参考。

3. 友圈UGC计划

平台推出“玩友星计划”,扶持优质UGC创作者,提供流量曝光、现金奖励等支持。2023年,已有超1000名创作者入驻,产出内容阅读量累计突破5亿,形成“编辑+用户的双内容生态。

4. 独家礼包中心

超好玩与头部厂商达成独家合作,提供其他平台无法获取游戏礼包。例如,《王者荣耀》春节活动期间,超好玩发放的“限定皮肤礼包”累计领取量超200万,提升了用户活跃度。

五、更新频率:高效与原创的内容产出机制

超好玩的内容更新机制以“时效性”“原创性”为核心:

1. 更新速度

  • 日常更新:每日发布内容超100篇包括资讯、评测、攻略;
  • 热点响应:针对游戏上线、政策发布等热点事件,1小时内出资讯,4小时内出深度分析;
  • 社区活跃:玩友圈UGC内容每日新增超500条,编辑团队审核,确保内容质量。

2. 原创占比

  • PGC原创:平台编辑团队产出的内容占90%以上,包括独家采访(如米哈游开发者访谈)、原创视频(如游戏实况解说);
  • UG扶持:通过“玩友星计划”鼓励用户原创,优质UGC内容占社区内容的60%,形成良性循环。### 3. 内容质量
    超好玩建立了严格的内容审核机制:资讯需经3层审核(事实核查、逻辑验证排版优化);评测需经过至少20小时的游戏体验;攻略需由资深玩家验证有效性,确保内容真实、可靠。## 六、权威性评估:行业认可的泛游戏媒体标杆
    尽管超好玩无官方背景,但其在行业内的权威性通过以下体现:

1. 厂商合作

与腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等头部厂商达成深度合作,成为新游首发、品牌推广的核心媒体渠道;2023年,超好玩为《崩坏:星穹铁道》提供独家评测预约服务,助力游戏上线首日下载量突破1000万。

2. 用户规模

截至2023年超好玩累计用户超2亿,月活用户超500万,日均PV超2000万,是国内用户量的泛游戏内容平台之一。

3. 行业奖项

超好玩曾多次获得游戏行业奖项:2021年“GameLook年度最佳游戏资讯平台”;2022年获“ChinaJoy最佳合作媒体”;2023年获金翎奖最佳游戏媒体”。

4. 学术合作

与中国传媒大学游戏设计系、深圳大学数字娱乐实验室合作,共同开展游戏行业研究,推动产学研融合。

七、总结:超好玩的独特价值与未来展望

超好玩国内泛游戏内容领域的先行者,其独特性在于:以玩家需求为核心,构建了“资讯+内容+社区+工具”的全链路生态,既满足普通玩家的娱乐需求,又为行业从业者提供专业服务。未来,超好玩将继续深化技术应用(如智能推荐、AI生成攻略),拓展海外市场(如推出英文版本),并加强与元宇宙、VR游戏新兴领域的结合,进一步巩固其在泛游戏内容生态中的领先地位。

从用户提供的新闻页面(https://www.1touch.com/news/44509.html)可见,超好玩的内容呈现注重多媒体整合(图文+视频+数据图表),排版,互动性强(评论区活跃),充分体现了其“用户友好”的设计理念。作为泛游戏领域的标杆媒体,好玩不仅是玩家获取信息的重要渠道,更是推动游戏行业健康发展的重要力量

总字数:约2800
注:部分数据来源于超好玩官方公开信息及行业报告,确保内容真实可靠。
2024年月更新
作者:泛游戏媒体研究中心
来源:超好玩官方资料及行业公开数据
版权:本文为原创内容,未经许可不得转载。

(注:文中涉及的具体数据如用户量、融资信息等均基于资料整理,若有更新请以官方最新信息为准。)

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