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《手游那点事》是国内领先的移动游戏行业垂直媒体平台,主办方为广州游资道信息科技,属于企业性质的商业媒体。公司成立于2011年,核心团队由游戏行业资深从业者、媒体人及数据分析师,专注于为移动游戏行业提供专业资讯、数据服务与资源对接解决方案。作为非官方背景的垂直媒体,其定位是“手游行业上下游的桥梁”,通过中立、客观的内容输出与服务,成为行业内不可或缺的信息枢纽。
手游那点事的发展轨迹与中国移动游戏行业的崛起同频共振,可分为关键阶段:
201年,随着智能手机的普及,移动游戏行业进入萌芽阶段。《手游那点事》应运而生,初期以博客形式发布行业资讯,聚焦于早期手游产品动态、开发者故事及渠道生态。2012年,网站正式上线,推出“手游周报”栏目,国内首个定期汇总手游行业动态的垂直媒体,迅速积累了首批B端用户(游戏厂商、开发者)。
2014年,手游行业爆发式,《手游那点事》拓展内容板块,推出深度报道栏目“行业观察”,针对《刀塔传奇》《梦幻西游》等级产品进行案例解读。2015年,举办首届“手游那点事年度峰会”,吸引超过500名行业参与,奠定了其在行业活动领域的影响力。2016年,上线“数据说”栏目,开始整合第三方数据自主调研结果,为行业提供数据支撑。
2017年,国内手游市场竞争加剧,出海成为行业趋势。《手游那点事》推出“视野”栏目,聚焦东南亚、欧美等市场的出海机会。2018年,上线“手游数据中心”产品,提供实时全球手游下载量、收入、留存率等数据的服务。2019年,发布首份《全球手游出海白皮书》,国内厂商出海的重要参考资料。
200年,疫情推动手游行业线上化加速,《手游那点事》推出线上沙龙、云峰会等形式,保持行业交流热度2021年,深化与头部厂商的合作,推出定制化数据报告服务;2022年,拓展元宇宙、游戏等新兴领域内容,持续引领行业趋势。截至2023年,其平台注册用户突破20万,其中行业从业者比超75%。
《手游那点事》的核心围绕移动游戏行业全产业链展开,涵盖资讯、深度、数据、活动四大板块:
《手游那点事》目标受众以B端行业从业者为主,兼顾少量C端资深用户:
《手游那点事》特色栏目是其核心竞争力所在,以下为代表性栏目:
每周五发布,汇总当周重大事件、数据亮点、新品动态,以简洁的形式帮助从业者快速回顾一周全貌。例如:“本周版号发放15游戏,二次元品类占比提升”“iOS畅销榜Top10:《王者荣耀》蝉联榜首,《崩坏:星穹铁道》新进”。
每月3-5篇,针对行业热点进行长篇分析,如《版号常态化,中小厂商的生存之道》《元宇宙手游:概念还是未来?》。文章结合数据与案例,具有较强的前瞻性和指导性
每周二、四发布,以可视化图表呈现数据,如“2023年Q国内手游用户留存率对比”“海外市场SLG手游收入占比分析”。内容直观易懂,深受数据驱动型从业者喜爱。### 4. 《海外视野》
每周三发布,聚焦全球市场,如《东南亚手游市场:印尼用户增长最快,本地化是》《欧美市场:超休闲游戏降温,中重度游戏出海机会显现》。帮助国内厂商拓展海外市场。
对话独立开发者或中小团队,分享创作历程与经验教训。例如:“专访《江南百景图》团队如何用国风元素打动用户?”“独立开发者的困境:资金短缺与流量焦虑”。栏目传递行业正能量,助力中小团队成长
线上数据库产品,提供实时查询服务。用户可自定义筛选条件,获取精准数据。,某厂商想了解“2023年Q1中东地区RPG手游下载量Top5”,可通过该平台快速得到结果
《手游那点事》保持高频且稳定的内容更新,确保获取及时、优质的信息:
这种高频且高质量的更新节奏,使得《手游那点事》成为从业者每日必看的信息平台
尽管《手游那点事》无官方背景,但凭借长期的内容积累行业合作,已成为移动游戏行业的权威媒体:
《手游那点事》作为国内移动行业的标杆性垂直媒体,十年深耕,从最初的资讯平台成长为覆盖资讯、深度、数据、活动的全生态服务平台它不仅是行业信息的传递者,更是资源对接的桥梁、趋势洞察的智囊。在未来,随着手游行业向全球化、多元化技术化方向发展,《手游那点事》将继续发挥其专业优势,助力行业健康发展,成为连接全球手游生态的重要。
(全文约2800字)

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