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手游那点事

icon所在地区 : 全国
icon媒体源 : 新闻源
icon收录情况 : 包网页收录
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原价: 83.00

VIP3价格:78.85

平均发稿时间

1小时15分

发布成功率

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网站权重

百度PC

1

百度移动

1
平台详情:
# 《手游那点事》媒体详情介绍

一、网站属性:垂直游戏行业企业级专业媒体

《手游那点事》是国内领先的移动游戏行业垂直媒体平台,主办方为广州游资道信息科技,属于企业性质的商业媒体。公司成立于2011年,核心团队由游戏行业资深从业者、媒体人及数据分析师,专注于为移动游戏行业提供专业资讯、数据服务与资源对接解决方案。作为非官方背景的垂直媒体,其定位是“手游行业上下游的桥梁”,通过中立、客观的内容输出与服务,成为行业内不可或缺的信息枢纽。

二发展历程:伴随手游行业成长的十年深耕

手游那点事的发展轨迹与中国移动游戏行业的崛起同频共振,可分为关键阶段:

1. 萌芽期(2011-2013):聚焦行业启蒙

201年,随着智能手机的普及,移动游戏行业进入萌芽阶段。《手游那点事》应运而生,初期以博客形式发布行业资讯,聚焦于早期手游产品动态、开发者故事及渠道生态。2012年,网站正式上线,推出“手游周报”栏目,国内首个定期汇总手游行业动态的垂直媒体,迅速积累了首批B端用户(游戏厂商、开发者)。

2.成长期(2014-2016):构建内容与活动矩阵

2014年,手游行业爆发式,《手游那点事》拓展内容板块,推出深度报道栏目“行业观察”,针对《刀塔传奇》《梦幻西游》等级产品进行案例解读。2015年,举办首届“手游那点事年度峰会”,吸引超过500名行业参与,奠定了其在行业活动领域的影响力。2016年,上线“数据说”栏目,开始整合第三方数据自主调研结果,为行业提供数据支撑。

3. 拓展期(2017-2019):与数据服务升级

2017年,国内手游市场竞争加剧,出海成为行业趋势。《手游那点事》推出“视野”栏目,聚焦东南亚、欧美等市场的出海机会。2018年,上线“手游数据中心”产品,提供实时全球手游下载量、收入、留存率等数据的服务。2019年,发布首份《全球手游出海白皮书》,国内厂商出海的重要参考资料。

4. 成熟期(2020至今):全生态服务平台

200年,疫情推动手游行业线上化加速,《手游那点事》推出线上沙龙、云峰会等形式,保持行业交流热度2021年,深化与头部厂商的合作,推出定制化数据报告服务;2022年,拓展元宇宙、游戏等新兴领域内容,持续引领行业趋势。截至2023年,其平台注册用户突破20万,其中行业从业者比超75%。

三、核心内容:覆盖手游全产业链的专业服务

《手游那点事》的核心围绕移动游戏行业全产业链展开,涵盖资讯、深度、数据、活动四大板块:

1. 行业资讯:实时传递关键信息

  • 政策动态:解读版号审批、未成年人保护、税收政策等行业相关法规,分析政策对企业的影响
  • 企业动态:报道厂商并购、融资、人事变动等新闻,如腾讯收购某工作室、网易海外布局等;
    产品动态:跟踪新品上线、版本更新、运营活动,如《原神》新版本内容、《王者荣耀》赛事信息等;
    渠道动态:关注应用商店政策调整、广告平台流量变化等,帮助厂商优化分发策略。

2. 深度:洞察行业趋势

  • 趋势分析:如《2023年手游行业十大趋势》《云游戏商业化路径探索》;
  • 案例解读:剖析现象级产品的成功逻辑(如《羊了个羊》的社交裂变)或失败教训如某款游戏的运营失误);
  • 出海专题:针对不同地区市场(东南亚、中东、拉美)的用户偏好政策环境、竞争格局进行深度调研。

3. 数据服务:提供决策支撑

  • 数据库产品:“数据中心”支持按品类、地区、时间筛选数据,如查询“2023年Q1国内RPG手游收入Top10;
  • 行业报告:定期发布《中国移动游戏市场季度报告》《全球手游出海年度白皮书》等,数据覆盖全球20+国家和地区;
  • 定制服务:为厂商提供竞品分析、用户画像调研等定制化数据服务,助力企业决策。

4. 活动策划:连接行业各方

  • 年度峰会:每年举办的“手游那点事年度”是行业盛会,包含主题演讲、圆桌论坛、资源对接会等环节;
  • 垂直沙龙:如“出海沙龙”开发者论坛”“女性向游戏专题会”等,聚焦细分领域;
  • 线上活动:直播访谈、云研讨会等,地域限制,方便行业交流。

四、目标受众:聚焦B端从业者的精准服务

《手游那点事》目标受众以B端行业从业者为主,兼顾少量C端资深用户:

1. 核心受众

  • 游戏厂商研发团队(产品、技术人员)、发行团队(市场、运营人员)、高管(战略决策层);
  • 渠道服务商:应用商店、广告平台、支付解决方案提供商、数据分析公司;
  • 投资者:VC/PE机构、天使投资人、基金;
  • 独立开发者:中小团队及个人开发者。

2. 次要受众

  • 研究人员:分析师、咨询机构人员、高校游戏相关专业师生;
  • 媒体从业者:游戏媒体编辑、记者;
  • **资深玩家:对游戏行业动态感兴趣的核心用户。

五、特色栏目:打造差异化核心竞争力

《手游那点事》特色栏目是其核心竞争力所在,以下为代表性栏目:

1. 《手游周报》

每周五发布,汇总当周重大事件、数据亮点、新品动态,以简洁的形式帮助从业者快速回顾一周全貌。例如:“本周版号发放15游戏,二次元品类占比提升”“iOS畅销榜Top10:《王者荣耀》蝉联榜首,《崩坏:星穹铁道》新进”。

2. 《深度观察》

每月3-5篇,针对行业热点进行长篇分析,如《版号常态化,中小厂商的生存之道》《元宇宙手游:概念还是未来?》。文章结合数据与案例,具有较强的前瞻性和指导性

3. 《数据说》

每周二、四发布,以可视化图表呈现数据,如“2023年Q国内手游用户留存率对比”“海外市场SLG手游收入占比分析”。内容直观易懂,深受数据驱动型从业者喜爱。### 4. 《海外视野》
每周三发布,聚焦全球市场,如《东南亚手游市场:印尼用户增长最快,本地化是》《欧美市场:超休闲游戏降温,中重度游戏出海机会显现》。帮助国内厂商拓展海外市场。

5.开发者访谈》

对话独立开发者或中小团队,分享创作历程与经验教训。例如:“专访《江南百景图》团队如何用国风元素打动用户?”“独立开发者的困境:资金短缺与流量焦虑”。栏目传递行业正能量,助力中小团队成长

6. 《手游数据中心》

线上数据库产品,提供实时查询服务。用户可自定义筛选条件,获取精准数据。,某厂商想了解“2023年Q1中东地区RPG手游下载量Top5”,可通过该平台快速得到结果

六、更新频率:高效稳定的内容输出

《手游那点事》保持高频且稳定的内容更新,确保获取及时、优质的信息:

  • 资讯类:每日更新15-20篇,涵盖实时新闻、产品动态等确保信息的及时性;
  • 深度类:每周3-5篇深度报道、2-3篇数据解读,保证内容的与质量;
  • 栏目类:固定栏目如《手游周报》《数据说》等按周期更新,形成稳定的用户;
  • 原创占比:超过85%,其中独家深度报道、数据解读、访谈等原创内容是核心竞争力极少转载非独家内容。

这种高频且高质量的更新节奏,使得《手游那点事》成为从业者每日必看的信息平台

七、权威性评估:行业公认的专业标杆

尽管《手游那点事》无官方背景,但凭借长期的内容积累行业合作,已成为移动游戏行业的权威媒体:

1. 内容权威性

  • 其发布的报告被腾讯、、米哈游等头部厂商引用,也被36氪、钛媒体等综合媒体转载;
  • 深度报道多次预测行业,如2018年提出“手游出海将成主流”,2021年预测“元宇宙将影响手游发展”均被后续行业发展验证。

2. 数据权威性

  • 自建数据库积累10年行业数据,覆盖全球20+国家和地区,数据来源包括官方披露、第三方监测(如Sensor Tower、App Annie)及自主调研,准确性高;
    与多家数据公司达成合作,确保数据的全面性与实时性。

3. 行业影响力

  • 年度峰会超过1000名行业嘉宾参与,成为手游行业的重要盛会;
  • 与全球500+游戏厂商、20+渠道商、100+投资机构建立长期合作关系,能够第一时间获取独家信息;
  • 其发布的“手游奖项”(如“最佳出海游戏”“最佳独立游戏”)具有较高的行业认可度。

4. 用户认可度- 平台注册用户突破20万,其中行业从业者占比超75%;

  • 微信公众号粉丝超15万头条文章阅读量常达10万+,互动率高。

结语

《手游那点事》作为国内移动行业的标杆性垂直媒体,十年深耕,从最初的资讯平台成长为覆盖资讯、深度、数据、活动的全生态服务平台它不仅是行业信息的传递者,更是资源对接的桥梁、趋势洞察的智囊。在未来,随着手游行业向全球化、多元化技术化方向发展,《手游那点事》将继续发挥其专业优势,助力行业健康发展,成为连接全球手游生态的重要。
(全文约2800字)

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