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当乐网

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icon媒体源 : 新闻源
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平台详情:
# 当乐网——深耕手游领域十五载,连接玩家与产业的综合媒体平台

引言

在移动互联网浪潮席卷全球的二十年间,手游行业从功能机时代的零星探索,成长为年产值超三千亿的文化支柱产业。在这一进程中,当乐网作为国内最早入局的手游媒体之一,不仅见证了行业的每迭代,更以“玩家为本、产业为根”的定位,成为连接普通玩家与游戏产业的重要桥梁。从早期的功能游戏下载站,到如今集资讯、攻略、评测、社区、产业服务于一体的综合平台,当乐网已沉淀为手游兼具影响力与公信力的标杆媒体。

一、网站属性:企业驱动的手游垂直媒体

当乐网的运营主体为北京当乐信息技术有限公司**,成立于2004年,是一家专注于移动游戏领域的民营企业。公司以“让手机更简单”为使命,通过当乐网(www.d.cn)及移动端产品,为用户提供游戏相关的全链条服务。作为的市场主体,当乐网无政府背景,但其业务深度嵌入手游产业生态,与国内外数百家游戏厂商、行业机构建立长期合作关系,是手游行业商业化与内容化结合的典型代表。

二、发展历程:伴随手游行业成长的十五年

当乐网的发展轨迹,几乎与中国手游行业的进化史同步:

  • 2004-2008:功能机时代的拓荒者
    成立之初,当乐网聚焦功能机(非智能手机)游戏领域,主打“下载+安全保障”的核心服务。彼时,手机游戏以JAVA、Symbian平台为主,用户获取游戏的渠道分散且缺乏规范当乐网通过整合国内外游戏资源,搭建了国内首个专业化的功能机游戏下载平台,累计服务用户超千万,成为当时玩家的“手游第一站”。

  • 2009-2013年:智能机转型的先行者
    随着、安卓智能机的普及,手游行业迎来第一次革命。当乐网迅速调整战略,于2010年推出安卓版客户端“乐盒子”,同步上线智能机游戏资讯、攻略板块。2012年,当乐网启动社区化转型,搭建玩家“当乐社区”,引入UGC内容(玩家攻略、心得),用户粘性显著提升。这一阶段,当乐网完成从“下载工具”到“内容平台”的关键跨越。

  • 2014-2018年:产业服务延伸者
    手游行业进入爆发期,厂商对数据、渠道、用户反馈的需求日益增长。当乐网顺势推出行业服务板块**:2015年发布首份《中国手游产业白皮书》,2016年上线“当乐数据”,为厂商提供用户行为分析、市场趋势预测等服务;同时,加强与游戏厂商的独家合作,推出新游独家爆料制作人专访等内容,成为连接厂商与玩家的“纽带”。

  • **2019年至今:全媒体生态的构建者
    面对短视频、直播等新媒体形态的冲击,当乐网加速内容升级:推出“当乐视频”频道(游戏实况解说、赛事直播),入驻抖音、B站等平台;优化社区功能,上线“公会系统”“玩家组队”等互动工具;产业服务,与游戏工委、艾瑞咨询联合发布行业报告,成为手游产业数据的重要输出方。截至2023年当乐网累计注册用户超1.5亿,月活跃用户突破2000万。

三、核心内容:手游全生命周期的服务矩阵

当乐网的核心内容围绕“玩家需求”与“产业需求”两大维度展开,形成了六大:

1. 游戏资讯:全球手游动态的“信息枢纽”

  • 新游动态:实时覆盖国内外手游研发、测试、上线信息,包括独家爆料(如《原神》新版本预告、《王者荣耀》新英雄提前曝光);
  • 新闻:追踪手游产业政策(如版号发放、未成年人保护新规)、投融资动态(厂商并购、融资消息)、技术趋势云游戏、AI在游戏中的应用);
  • 赛事报道:聚焦《英雄联盟手游》《和平精英》等热门赛事,直播、战报、选手专访等内容。

2. 攻略评测:玩家决策的“专业指南”

  • 攻略:针对热门游戏(如《崩坏3》《明日方舟》)提供图文/视频攻略,涵盖通关技巧、角色养成、搭配、活动玩法等;
  • 评测板块:由专业编辑团队打造“当乐评测室”,从画面、玩法、、运营等维度对新游进行评分(采用10分制),并发布“避坑指南”(针对劣质游戏的预警;
  • 问答社区:玩家可提问或回答游戏相关问题,编辑定期精选优质内容置顶。

3. 下载:安全可靠的“分发平台”

当乐网的下载板块提供正版、无广告的游戏安装包,覆盖安卓、iOS。特色服务包括:

  • 预约下载:新游上线前开放预约,用户可设置提醒;
  • 礼包中心与厂商合作发放独家礼包(道具、皮肤、钻石等),累计发放超10亿份;
  • 安全检测:游戏均经过病毒扫描,确保用户设备安全。

4. 玩家社区:互动交流的“兴趣家园”

  • 板块:按游戏品类(RPG、卡牌、竞技等)划分专区,玩家可讨论心得、组队开黑、分享UGC内容
  • 公会系统:支持玩家创建/加入公会,举办线上活动(如公会赛、福利发放);
  • :每周精选玩家原创内容(攻略、故事、同人作品),给予流量扶持。

5. 产业服务:决策的“数据支撑”

  • 当乐数据中心:提供手游排行榜(下载榜、热度榜、评分榜)、用户(年龄、性别、地域分布)、留存率/付费率等核心数据;
  • 行业报告:每年发布《中国手游白皮书》《年度热门品类分析》等报告,数据被游戏工委、券商研究所广泛引用;
  • 厂商服务:为游戏提供市场调研、用户反馈收集、推广合作等定制化服务。

6. 视频直播:沉浸式体验的“内容新”

  • 当乐视频:产出游戏解说、实况攻略、剧情解析等短视频,在B站、抖音等平台累计播放量50亿;
  • 当乐直播:覆盖手游赛事、主播带货(游戏礼包)、制作人访谈等内容,日均观看超100万。

四、目标受众:从普通玩家到产业从业者的全覆盖

当乐网的目标呈现“金字塔式”结构:

1. 核心受众:手游玩家群体

  • 普通玩家:年龄15-5岁,占比60%,关注新游资讯、攻略、礼包;
  • 硬核玩家:占比20%追求高难度游戏体验,关注深度评测、赛事内容;
  • 二次元玩家:占比15%,关注《原神》崩坏3》等二次元游戏的同人内容、角色爆料;
  • 轻度玩家:占比5%,关注休闲游戏(如类、益智类)的推荐与攻略。

2. 次级受众:手游产业从业者

  • 游戏开发者:关注趋势、用户反馈,参考当乐网的评测数据优化产品;
  • 发行商/渠道商:通过当乐网的、用户画像寻找潜力游戏,开展推广合作;
  • 投资人/分析师:依赖当乐网的产业报告分析行业前景,投资策略;
  • 媒体同行:引用当乐网的资讯、数据作为内容素材。

3. 边缘受众游戏爱好者与研究者

  • 游戏爱好者:关注游戏文化、同人作品;
  • 高校研究者:将当乐网的数据、行业报告作为学术研究的参考资料。

五、特色栏目:差异化竞争的“独家标签”

当乐网的特色栏目以“独家性”“专业性”“互动性”为核心,形成了多个标志性IP:

1. 《乐独家专访》

对话国内外知名游戏制作人(如米哈游《原神》项目负责人、网易《阴阳师》团队),深入游戏研发理念、行业思考,内容具有极高的行业参考价值。

2. 《手游风向标》

每周发布一期行业热点,结合数据预测未来趋势(如“2024年SLG游戏将迎来增长”“女性向游戏市场潜力巨大”)是从业者必看的栏目之一。

3. 《评测室金标》

为评分≥8.5分的优秀游戏“金标”认证,截至2023年已授予《原神》《塞尔达传说:王国之泪》手游版等3多款游戏,成为玩家选择游戏的重要参考。

4. 《当乐游戏库》

收录全球超10万款,包含详细参数(开发商、上线时间、平台)、用户评价、下载量等数据,是国内最全面的手游数据库之一。### 5. 《行业白皮书》
每年1月发布,涵盖上一年度手游市场规模、用户行为、热门品类、政策影响等内容,数据来源于当乐网用户行为分析、厂商调研、第三方机构合作,是行业内最具权威性的报告之一。

  1. 《玩家福利日》
    每月15日举办,通过抽奖、答题等方式发放游戏礼包、周边产品(如游戏办、定制周边),累计参与用户超5000万,增强了用户粘性。

六、更新频率:高效的“内容引擎”

当乐网的内容更新以“及时性”和“原创性”为核心:

  • 资讯类每日更新50+条,新游动态、行业新闻实时跟进(如版号发放消息发布后10分钟内推出解读文章;
  • 攻略类:热门游戏新版本上线后2小时内推出攻略,如《王者荣耀》新英雄上线当天发布“技能+出装推荐”;
  • 评测类:新游上线后1-3天内发布评测报告,确保玩家及时获取参考
  • 原创占比:整体原创内容占比超80%,其中独家内容(如专访、爆料)占比3%;
  • UGC内容:每日审核玩家投稿1000+篇,精选50+篇发布于社区板块鼓励用户参与内容创作。

此外,当乐网建立了“7×24小时”内容值班制度,确保节假日、夜间也及时更新重要信息(如突发赛事结果、紧急版号消息)。

七、权威性评估:手游领域的“公信力”

尽管当乐网无官方背景,但其在行业内的权威性体现在以下方面:

1. 行业积累与规模

  • 15年深耕手游领域,见证了行业从功能机到智能机、从轻度到重度的全过程;
  • 注册用户1.5亿+,月活跃用户2000万+,是国内用户规模最大的手游媒体之一;
    -与腾讯、网易、米哈游等头部厂商建立了战略合作伙伴关系,独家内容合作占比超20%。

. 专业认可与奖项荣誉

  • 多次获得中国游戏产业年会颁发的“年度优秀游戏媒体”“最佳手游资讯平台”
  • 2022年被艾瑞咨询评为“中国手游媒体影响力TOP3”;
  • 其评测报告被《人民日报《中国青年报》等权威媒体引用(如报道未成年人游戏保护时参考当乐网的用户数据)。

3.数据与报告的权威性

  • 《当乐行业白皮书》被游戏工委、IDC、易观分析等机构引用,成为行业决策的参考;
  • 当乐网的手游排行榜被应用商店(如华为应用市场、小米应用商店)作为推荐依据;
    -其评测结果影响玩家下载决策,评分≥8分的游戏下载量平均提升30%。

4. 社会责任行业贡献

  • 积极推动未成年人保护,推出“青少年模式”(限制游戏时间、过滤不良内容);
  • 参与“游戏倡议”,拒绝推广劣质游戏、违规游戏;
  • 举办“当乐开发者大会”,为中小游戏厂商提供展示平台助力行业创新。

结语:未来的当乐网——连接虚拟与现实的“游戏生态服务商”

站在新的,当乐网正朝着“游戏生态服务商”的方向进化:一方面,深化内容布局,加强视频、直播等新媒体形态的投入满足用户多元化需求;另一方面,拓展产业服务,推出“当乐开发者平台”,为中小厂商提供数据、推广、融资等一站式。

当乐网的价值不仅在于提供内容与服务,更在于构建了一个“玩家-厂商-产业”的良性循环:玩家通过当乐网获取优质内容,厂商通过

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