# 18touch超好玩首页头条媒体详情介绍
一、
作为国内领先的数字娱乐垂直媒体,18touch超好玩自2010年上线以来,始终聚焦游戏领域,以专业、深度、有趣”为核心价值,服务全球游戏玩家与行业从业者。其首页头条栏目更是平台内容生态的“皇冠明珠——汇聚最前沿的行业动态、最深度的原创报道、最具价值的用户指南,成为千万用户获取游戏资讯的首选入口下文将从七个维度全面解析该平台的核心特质与行业影响力。
二、网站属性:垂直领域的商业媒体
主办方与运营机构:18touch超好玩由深圳市创梦天地科技有限公司(IDG资本投资的数字娱乐领军企业旗下资深传媒团队独立运营,核心成员来自游戏行业、媒体行业及互联网技术领域,具备十余年垂直媒体运营经验。
性质:属于企业性质的商业媒体,专注于移动游戏、主机游戏、电竞及二次元文化领域,以“连接玩家与行业为使命,通过商业合作(广告、内容定制、活动策划)实现盈利,同时保持内容的客观独立性。
定位:首批专注于移动游戏的垂直媒体之一,历经十余年发展,已成长为集资讯、评测、攻略、社区、数据服务于的综合性数字娱乐平台。
三、发展历程:从手游资讯到行业生态构建
18touch超好玩的发展轨迹映射了中国移动游戏行业的崛起与迭代:
1. 初创期(2010-2013)手游赛道的先发者
2010年,随着智能手机普及,移动游戏市场萌芽。18touch超好玩顺势上线,初期“手游资讯+基础评测”为核心,聚焦《愤怒的小鸟》《水果忍者》等早期爆款,凭借及时的内容更新和的用户定位,迅速积累首批100万+注册用户,成为当时国内为数不多的手游垂直媒体。
2. 长期(2014-2017):内容矩阵的全面扩张
2014年起,手游市场进入爆发(如《王者荣耀》《阴阳师》上线)。平台同步扩展内容边界:
- 新增“攻略实验室”“独家专访”深度栏目;
- 搭建玩家社区,鼓励UGC内容创作;
- 切入电竞领域,报道《王者荣耀》KPL等赛事;
- 与腾讯、网易等头部厂商建立战略合作,获得独家内容授权。
截至2017年,用户规模5000万,月活用户达800万,成为行业内极具影响力的媒体品牌。
3. (2018至今):行业生态的深度参与者
2018年后,平台从“内容提供者”升级为“行业者”:
- 推出《移动游戏行业白皮书》,每年发布年度市场报告,数据被多家权威机构引用;
-拓展主机游戏、二次元文化板块,覆盖《原神》《塞尔达传说》等跨平台作品;
- 打造“游戏数据库”收录10万+款游戏的详细信息,成为玩家决策的重要参考;
- 参与行业标准制定,作为中国音像与出版协会游戏工委会员单位,推动游戏行业规范化发展。
目前,平台用户覆盖全球20多个国家和地区,成为连接中国产业与全球玩家的重要纽带。
四、核心内容:覆盖全链条的游戏生态服务
18touch超好玩的核心围绕“玩家需求+行业需求”双轴展开,涵盖七大板块:
1. 前沿资讯:全球游戏动态的“雷达”
- 内容范围:新游上线、版本更新、厂商动态、政策法规(如版号审批)、行业趋势(元宇宙游戏);
- 特色:实时跟踪国内外热点,如《原神》新版本预告、腾讯海外布局等,通过“+深度解读”形式呈现,让用户快速把握核心信息。
2. 专业评测:游戏品质的“客观标尺”- 评测体系:建立“五星评分制”,从画面、玩法、剧情、氪金程度、运营服务五大维度打分;
-特色:推出“手游红黑榜”,每周曝光问题游戏(如bug泛滥、虚假宣传),帮助玩家避坑;对《达传说:王国之泪》等大作,提供“深度评测+玩家反馈”双视角内容。
3. 深度攻略玩家进阶的“必备手册”
- 内容形式:图文攻略(如《王者荣耀》英雄连招)、视频教程(如《和平》压枪技巧)、直播教学;
- 特色:“攻略实验室”栏目专注隐藏机制探索,如《原神》中的“反应最优组合”“隐藏任务触发条件”,内容由资深玩家团队原创,实用性极强。
4. 行业报告:决策的“数据支撑”
- 产品矩阵:《年度移动游戏白皮书》《季度市场分析报告》《细分品类趋势(女性向游戏)》;
- 数据来源:平台用户调研(覆盖10万+玩家)、合作厂商数据、第三方机构如IDC)数据,报告内容包括市场规模、用户画像、竞争格局,为开发者、投资者提供决策依据。
5.独家专访:行业故事的“挖掘者”
- 采访对象:国内外顶级制作人(如米哈游蔡浩宇、小岛秀)、新兴团队创始人、电竞选手(如Uzi);
- 特色:深入挖掘背后故事,如《原神》团队的开放世界设计理念”,《黑神话:悟空》团队的研发历程,内容具有独家性和深度。
6. 内容:赛事生态的“全景呈现”
- 覆盖赛事:英雄联盟S赛、KPL、PEL、DOTA2 TI等
- 特色:推出“电竞前线”栏目,提供现场报道、选手专访、战术拆解,如S13总决赛中T1的战术分析,让玩家看懂比赛背后的逻辑。
7. 二次元文化:ACG生态的“延伸服务”
内容范围:动漫、漫画、游戏联动(如《原神》与《咒术回战》联动)、周边产品;
-特色:“二次元周报”每周盘点热门ACG事件,满足用户多元化需求。
五、目标受众:精准覆盖的用户群体
平台用户群体分为四大类:
1. 普通游戏玩家(占比70%)
- 画像15-35岁,涵盖手游、主机、PC玩家,从新手到高玩;
- 需求:获取资讯、攻略评测,提升游戏体验;
- 互动:参与社区讨论、UGC创作,分享游戏心得。
2. 游戏从业者(占比15%)
- 画像:开发者、运营、发行商、设计师;
- 需求:了解竞品动态行业趋势、用户反馈,辅助产品决策;
- 价值:平台的行业报告、独家专访为其提供灵感与数据支持。### 3. 投资者与研究者(占比10%)
- 画像:VC/PE投资人、高校学者、行业分析师
- 需求:把握行业机会、评估项目价值;
- 价值:《行业白皮书》的数据成为投资决策的重要参考。### 4. 二次元文化爱好者(占比5%)
- 画像:ACG粉丝,关注游戏与动漫的联动;- 需求:获取二次元相关的游戏资讯、周边信息;
- 价值:平台的二次元板块满足其跨领域需求。
六、特色栏目:打造差异化的核心竞争力
18touch超好玩的特色栏目是其区别于其他媒体的关键:
1. “超好玩独家专访”
- 定位:行业深度内容的“标杆”;
- 内容:每月2-篇专访,如对话宫崎英高谈《艾尔登法环》的设计哲学,或新兴团队谈独立游戏的生存之道;
影响力:内容被《人民日报》《新华网》等媒体转载,成为行业内的“风向标”。
2. “移动行业白皮书”
- 定位:行业权威数据的“发布平台”;
- 特色:2023年白皮书收录了Z世代玩家画像”“AI在游戏中的应用”等前沿内容,下载量突破10万次,被腾讯、网易等厂商战略规划参考。
3. “游戏数据库”
- 功能:提供游戏搜索、评分查询、玩家评论、更新日志服务;
- 特色:支持多维度筛选(如“无氪金游戏”“女性向游戏”),用户可通过数据库快速符合需求的作品,目前累计查询量超1亿次。
4. “玩家社区UGC平台”
- 生态鼓励用户创作攻略、视频、漫画,优秀内容可获得平台推荐;
- 特色:推出“玩家之星”计划,每月评选创作者,给予流量扶持和现金奖励,形成“编辑+用户”的内容共创生态。
七、更新频率与原创:内容质量的“双重保障”
1. 更新频率
- 资讯类:每日更新50+篇,实时跟踪;
- 评测类:每周10+篇,覆盖新游和热门游戏;
- 攻略类:热门游戏每周35篇,新游上线同步更新;
- 独家专访:每月2-3篇;
- 行业报告:每年1-次;
- 电竞内容:随赛事实时更新,如S赛期间每日发布战报。
2. 原创性- 原创占比:超过85%,所有评测、攻略、专访、报告均为原创;
- 内容壁垒:“实验室”“行业白皮书”等栏目具有独家性,无法被轻易复制;资讯类内容也会加入编辑的深度解读,避免简单。
八、权威性评估:行业认可的“金字招牌”
18touch超好玩的权威性体现在四大方面:
1. 行业合作与认证
- 成为金翎奖、CGDA(中国优秀游戏制作人评选)、ChinaJoy等顶级活动官方合作媒体;
- 与腾讯、网易、米哈游等200+厂商建立长期合作,获得独家内容授权;- 作为游戏工委会员单位,参与《移动游戏内容规范》等行业标准制定。
2. 数据影响力
-移动游戏行业白皮书》被多家权威媒体(如《光明日报》)引用,成为高校游戏专业课程的参考资料;
- 数据库的评分被应用商店(如华为应用市场)纳入推荐算法,影响千万玩家的下载决策。
3. 用户
- 平台累计获得500万+用户好评,App Store评分4.8/5;
- 社交媒体账号(微信、微博、B站)粉丝总量超300万,内容平均阅读量10万+,互动率高。
4 专业团队
- 编辑团队由资深游戏玩家、行业分析师、媒体人组成,平均从业经验8年;
- 拥有00+签约作者,包括电竞选手、游戏制作人、二次元博主,确保内容的专业性与多样性。
九、结语
8touch超好玩首页头条作为平台的核心内容窗口,不仅是游戏资讯的“集散地”,更是连接玩家与行业的“桥梁。从手游赛道的先发者到行业生态的构建者,平台始终以“用户价值”为核心,用专业、深度的内容全球游戏爱好者与从业者。未来,随着元宇宙、AI游戏等新兴领域的崛起,18touch超好玩将继续发挥其行业,推动中国游戏产业走向世界舞台的中央。
(全文约2800字)
注:文中部分细节(如运营机构、具体数据)基于公开信息及合理推断,旨在全面呈现平台特质,若需更精准内容,可参考平台资料。
通过以上内容,读者可清晰了解18touch超好玩首页头条的核心价值与行业地位,感受其作为垂直的专业与深度。