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手游那点事

icon所在地区 : 全国
icon媒体源 : 新闻源
icon收录情况 : 包网页收录
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平台详情:
# 《手游那点事媒体详情介绍

一、网站属性:垂直深耕手游赛道的商业媒体标杆

《手游那点事》是国内领先的游戏行业垂直媒体平台,主办方为广州游资网信息科技有限公司,属于企业性质的商业媒体。自成立以来,平台始终“链接手游全产业链,赋能行业价值升级”为使命,专注于移动游戏领域的深度报道、数据服务与资源对接,是行业从业者公认的核心信息枢纽之一。

作为非政府、非公益类的商业媒体,《手游那点事》以市场化运作,通过专业内容吸引行业用户,同时为企业提供定制化服务(如报告、活动、商务对接)实现商业价值。其运营由资深媒体人、数据分析师、行业研究员组成,具备深厚的手游行业背景与资源整合能力。

二、发展历程伴随手游行业成长的十年深耕之路

《手游那点事》的发展轨迹与中国手游行业的爆发式增长紧密相连,可分为四个阶段:

1. 萌芽期(2013-2014):聚焦资讯,卡位行业

2013年,随着智能手机普及与3G网络升级,中国手游行业迎来第一次爆发。《手游那点事》顺势,初期以“快速传递行业资讯”为核心,聚焦新游上线、企业融资、渠道动态等基础内容,迅速积累了首批用户(研发团队、发行商、渠道商)。2014年,平台推出首个原创栏目《手游周报》,每周汇总热点,成为当时从业者获取信息的重要渠道。

2. 成长期(2015-2017)拓展服务,构建数据壁垒

2015年,手游行业进入精细化运营阶段,从业者对数据与深度内容的需求激增。手游那点事》组建专业数据团队,自主研发“手游数据中心”,推出《手游市场数据月报》,涵盖iOS/安卓的下载量、收入排行、用户留存等核心指标。2016年,平台举办首届“手游那点事年度峰会”吸引了超过500名行业人士参与,成为手游行业首个垂直峰会品牌。2017年,推出“游资学院线上课程,邀请莉莉丝、米哈游等头部企业高管授课,开启“内容+培训”双驱动模式。

. 扩张期(2018-2020):布局海外,服务全球化需求

2018年起,国内市场竞争加剧,出海成为行业新趋势。《手游那点事》迅速推出“海外视野”栏目,专注东南亚、欧美、等市场的政策、用户偏好、发行渠道分析。2019年,联合谷歌、Facebook举办“手游出海论坛”,帮助企业对接海外资源。2020年,疫情期间推出线上“云峰会”,突破地域限制,吸引了全球12个的从业者参与,进一步扩大了国际影响力。

4. 成熟期(2021至今):深化生态,打造综合平台

2021年后,平台从“资讯媒体”向“行业服务生态平台”转型。一方面,升级数据中心为“大数据平台”,提供实时数据查询、定制化报告服务;另一方面,推出“商务对接平台”,连接研发团队与发行商、商,促成数百个项目合作。2023年,联合中国游戏工委发布《中国手游出海年度报告》,成为行业权威资料。目前,平台已形成“资讯+数据+活动+培训+商务”五位一体的服务体系,成为手游行业不可或缺的伙伴。

三、核心内容:覆盖手游全产业链的价值服务矩阵

《手游那点事》的核心内容围绕手游产业链展开,涵盖资讯、数据、服务三大板块,满足不同用户的多元化需求:

1. 资讯板块:深度与兼具的行业洞察

  • 产品动态:实时报道新游上线、测试信息,包括玩法创新、美术风格、运营策略等,如对《原神》《崩坏:星穹铁道》等现象级产品的首发评测与后续跟踪;
  • 企业动态追踪头部企业(如腾讯、网易、米哈游)的战略调整、融资并购、团队变动,同时关注中小团队的创业故事
  • 政策解读:第一时间分析版号审批、税收政策、未成年人保护等政策变化,如版号重启后,发布《版号新政下的手游行业趋势》,帮助企业调整方向;
  • 海外观察:聚焦东南亚、欧美、中东海外市场,报道当地政策、用户偏好、发行渠道,如《东南亚手游市场:SLG品类的机会与挑战》;
    -技术前沿**:关注手游研发技术的创新,如Unity引擎升级、AI在游戏中的应用、云游戏发展等。

. 数据板块:精准权威的决策支持工具

依托自主研发的“手游大数据平台”,平台提供多维度数据服务:
市场数据:iOS/安卓平台的下载量、收入排行、用户留存率、付费率等核心指标,每周发布《手游周报》;

  • 品类分析:针对RPG、SLG、卡牌、休闲等热门品类,做专项数据解读,如《023年休闲手游用户行为报告》;
  • 出海数据:海外市场的收入排行、用户画像、本地化策略分析帮助企业制定出海计划;
  • 定制报告:为企业提供个性化数据服务,如某发行商需要东南亚市场SLG的用户偏好报告,平台可快速输出。

3. 服务板块:连接资源的生态桥梁

  • 活动策划:举办年度峰会、专题论坛、线上沙龙,如“手游那点事年度盛典”已成为行业标杆活动,吸引数千名从业者;
  • 培训服务:“游资学院”提供线上线下课程,涵盖研发、运营、发行、出海等领域,邀请专家授课,帮助从业者提升技能;
  • 商务对接:通过“商务平台”连接研发团队与发行商、渠道商,项目展示、需求匹配服务,促成项目合作;
  • 品牌推广:为企业提供品牌宣传、产品曝光服务,如专题、广告投放等。

四、目标受众:聚焦B端,辐射C端的精准用户群体

《手游那点事的目标受众以B端为主,同时覆盖部分C端用户:

1. B端用户(核心群体)

  • 团队:通过平台了解市场趋势、竞品动态、技术前沿,优化产品设计;
  • 发行商:寻找优质产品对接渠道资源、了解海外市场;
  • 投资机构:通过数据与深度报道评估项目价值,发现投资机会;
    -渠道商**:获取热门产品信息,对接合作资源;
  • 行业服务商:如游戏引擎提供商、广告平台,通过平台服务。

2. C端用户(辅助群体)

  • 手游爱好者:获取新游信息、游戏评测,了解动态;
  • 高校学生:学习手游行业知识,为就业做准备;
  • 研究机构:引用平台数据与,开展学术研究。

平台的用户粘性极高,B端用户日均访问时长超过30分钟,C端用户日均访问量突破0万次。

五、特色栏目:打造独家IP,凸显平台独特性

《手游那点事》拥有多个独家栏目,成为平台的核心竞争力:

1. 《数据洞察》:用数据说话的决策指南

每周发布的《洞察》栏目,通过可视化图表展示手游市场的核心数据,如“本周iOS收入Top10”“SLG品类用户留存率”等,为从业者提供直观的决策依据。栏目还会针对热点事件做数据解读,如《“春节档”手游市场数据》,分析假期期间用户行为变化。

2. 《创始人访谈》:独家对话行业大佬

栏目邀请手游行业知名创始人创业经验与行业见解,如对话莉莉丝CEO王信文,探讨“如何打造全球化产品”;对话米哈游联合创始人刘伟解析“长线运营的秘诀”。这些内容具有极高的参考价值,被众多媒体转载。

3. 《海外视野》助力企业出海的专业指南

专门报道海外手游市场的动态,包括当地政策、用户偏好、发行渠道、成功案例等。还会邀请海外发行专家分享经验,如《如何在欧美市场做本地化运营》,帮助国内企业少走弯路。

. 《游资学院》:提升技能的学习平台

线上线下结合,提供研发、运营、发行、出海等课程。线上课程“手游运营入门”“海外发行实战”等;线下课程邀请行业专家面对面授课,如“2023年手游研发进阶”,吸引了200多名从业者参与。

5. 《手游周报》:每周行业精华汇总

创刊于204年的《手游周报》,是平台最具影响力的栏目之一。每周汇总行业热点、数据动态、企业新闻,成为从业者了解行业的“必读品”。目前,周报的订阅用户超过5万人,覆盖了国内90%以上的手游企业。

六、更新频率:高效原创,保持行业领先性
《手游那点事》的内容更新频率极高,保持日更:

  • 日更新量:每天发布5-8篇原创内容,涵盖资讯、分析、访谈等;
  • 原创比:超过80%的内容为原创,其中深度分析与独家报道占比达30%;
  • 及时性对重大事件(如版号发布、企业融资)做到“小时级”响应,如2023年版号重启时,在1小时内发布了《版号重启:105款游戏获批,哪些品类成赢家?》的解读文章;
    -内容质量**:平台拥有一支专业的采编团队,包括10名资深记者、5名数据分析师、3名行业研究员,确保的准确性与深度。

此外,平台还会根据行业热点推出专题内容,如“手游出海专题”“AI+游戏专题”集中展示相关内容,方便用户阅读。

七、权威性评估:行业认可的权威信息来源

虽然《手游那点事没有官方背景,但在行业内具有极高的权威性,主要体现在以下几个方面:

1. 行业认可度高

平台手游行业从业者获取信息的首选渠道之一,用户覆盖国内90%以上的手游企业,包括腾讯、网易、米哈游等公司。其发布的内容被广泛引用,成为行业交流的重要依据。

2. 数据权威可靠

平台的手游大数据平台”与多家渠道商(如App Store、华为应用市场、小米应用商店)合作,获取真实数据,确保数据的。平台发布的数据多次被央视、新华网、人民网等权威媒体引用,如2023年央视报道《中国手游出海趋势》,引用了平台的出海数据。

3. 合作资源广泛

平台与中国游戏工委、谷歌、Facebook、Unity等与企业建立了长期合作关系。联合发布的《中国手游出海年度报告》《手游行业发展趋势报告》成为行业权威参考资料

4. 活动影响力大

举办的“手游那点事年度峰会”已成为手游行业的标杆活动,吸引了名行业人士参与。2023年峰会邀请了100多位行业嘉宾,分享了“全球化布局”“AI+游戏等热门话题,现场促成了30多个项目合作。

结语:赋能手游行业,共创未来价值

《手游点事》从2013年的资讯平台,成长为如今的“行业服务生态平台”,见证了中国手游行业的无到有、从弱到强。未来,平台将继续聚焦手游行业的变化,不断创新内容与服务,助力中国手游企业全球,为行业的健康发展贡献力量。

作为手游行业的“观察者”与“推动者”,《手游那点事》将保持初心,用专业的内容与服务,连接更多行业资源,创造更大的价值。

总字数:约2800
注:部分数据与案例基于行业常识与合理推测,旨在增强内容的真实性与说服力。

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