# 超(18touch.com)媒体详情介绍
在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,超好玩(18touch.com) 国内领先的泛游戏娱乐媒体平台,凭借其专业的内容生产能力、深度的行业洞察和多元化的服务体系,已成为连接玩家、行业从业者与泛娱乐爱好者的核心桥梁。自2010年成立以来,超好玩始终以“传递数字娱乐价值构建游戏生态共同体”为使命,逐步从单一手游资讯平台成长为覆盖全游戏品类、贯穿产业上下游的综合性媒体矩阵。从七个维度展开详细介绍:
一、网站属性:企业化运作的泛游戏娱乐媒体平台
超好玩的主办方为超好玩互动科技有限公司,是一家专注于数字娱乐领域的创新型企业,注册资本5000万元人民币,核心团队由游戏记者、行业分析师、前游戏开发者及互联网运营专家组成。平台性质为商业媒体,不属于政府或官方媒体序列,运作始终遵循“独立客观、内容为王”的原则,在游戏行业内保持着高度的公信力。
公司依托深圳的科技产业与数字文化氛围,构建了以网站为核心,覆盖APP、微信公众号、B站、抖音等多渠道的内容传播矩阵,目前累计注册用户超5000万,日均活跃用户突破80万,是国内游戏领域用户规模最大的第三方媒体之一。## 二、发展历程:从手游资讯到泛游戏生态服务的进化
超好玩的发展历程,映射了中国数字娱乐产业的变迁:
1. 萌芽期(2010-2013):聚焦手游,精准切入市场
210年,随着智能手机的普及,手游行业迎来爆发前夜。超好玩应运而生,初期以“手游资讯第一站”为定位,于手游攻略、评测和下载推荐,凭借简洁实用的内容迅速积累第一批核心用户。2012年,平台推出“手游”功能,成为国内首个基于用户真实体验的手游推荐榜单,月访问量突破100万。
2. 长期(2014-2017):扩展品类,构建内容矩阵
2014年,超好玩获得天使融资(投资方为经纬中国),开始扩展内容边界:新增主机游戏、PC端游及电竞板块,推出“触乐评测”“玩家故事”等特色栏目;2015年上线移动端APP,实现内容的移动化传播,用户量突破100万;2016年与腾讯、网易等头部厂商达成战略合作,成为其官方授权的游戏资讯发布平台。
- 成熟期(2018-2022):深度服务,赋能行业生态
2018年,好玩发布首份《中国手游行业年度白皮书》,首次将“用户行为数据+行业趋势分析”结合,报告被腾讯、等厂商引用为战略参考;2020年推出“数据洞察”栏目,依托自主研发的“触玩数据平台,为行业提供精准的市场监测服务;2022年用户量突破5000万,成为国内泛游戏媒体领域标杆品牌。
4. 迭代期(2023至今):泛娱乐延伸,打造生态闭环
202年起,超好玩进一步扩展至动漫、数字文创等领域,推出“触玩次元”栏目,覆盖ACG全产业链;同时“行业人脉对接平台”,为开发者、发行商、投资人搭建资源对接通道,实现从“内容输出”到“生态服务”全面升级。
三、核心内容:覆盖游戏生态全链条的服务体系
超好玩的核心内容围绕“游戏玩家+行业”双维度展开,形成了“资讯+评测+攻略+数据+社区+服务”六位一体的内容矩阵:
1. 玩家端内容
- 游戏资讯:第一时间发布全球热门游戏的上线动态、版本更新、赛事信息(如原神》新版本爆料、《英雄联盟》S赛直播解读),日均更新20+原创资讯;
- 深度评测:手游、主机、PC游戏的玩法设计、叙事逻辑、文化价值进行专业分析(如《塞尔达传说:王国之泪》开放设计评测、《黑神话:悟空》国风元素解读);
- 实用攻略:提供简洁高效的游戏通关技巧、角色指南(如《王者荣耀》英雄出装攻略、《崩坏:星穹铁道》星穹轨道规划);
- 玩家社区:“触玩圈”板块,允许玩家分享游戏截图、交流心得,日均互动量超10万次。
2.行业端服务
- 行业报告:每年发布《手游行业白皮书》《主机游戏市场趋势报告》《电竞产业发展蓝皮书等重磅报告,覆盖用户画像、市场规模、投资热点等维度;
- 数据服务:依托“触玩数据平台”提供游戏下载量、用户留存率、收入排行榜等实时数据,为厂商提供产品优化参考;
- 商务对接:为开发者提供游戏推广渠道,为发行商对接优质IP资源,为投资人推荐潜力项目(如帮助独立游戏《太吾绘卷获得早期曝光)。
3. 泛娱乐延伸
- ACG内容:覆盖动漫、二次元文化(如《灭之刃》剧场版解读、《咒术回战》角色分析);
- 数字文创:推出“游戏与传统文化”,探讨游戏对非遗、国风元素的传播价值(如《江南百景图》中的苏州园林文化)。
四、受众:覆盖游戏生态全链条的精准人群
超好玩的目标受众涵盖了数字娱乐产业的全链条人群,具体可分为:
1. 游戏玩家群体
- 轻度玩家:以上班族、学生为主,关注休闲手游攻略、轻量级推荐(如《开心消消乐》《羊了个羊》玩法技巧);
- 核心玩家:沉迷3A主机、PC端游的资深玩家,热衷于游戏机制分析、深度评测(如《赛博朋克2077》DLC评测、艾尔登法环》Boss攻略);
- 电竞粉丝:关注《英雄联盟》《DOTA2》等赛事动态,喜欢赛事解读、选手访谈。
2. 行业从业者群体
- 游戏开发者:需要市场趋势参考、用户反馈(如中小团队通过超好玩报告调整产品方向);
- 发行商/渠道商:寻求优质游戏项目、推广资源如腾讯通过超好玩对接独立游戏团队);
- 投资人:关注行业热点、潜力赛道(如通过超好玩数据洞察“国风手游”投资机会)。
3. 泛娱乐爱好者
- ACG粉丝:喜欢动漫、二次元文化,关注与动漫的联动内容(如《原神》与《崩坏》系列的IP联动解读);
- 文化爱好者:对游戏中的元素感兴趣,如《逆水寒》中的宋词文化、《三国志·战略版》中的历史考据。
据平台数据显示,超用户中,玩家占比70%,行业从业者占比20%,泛娱乐爱好者占比10%,形成“C端引流、B端变现”的良性循环。
五、特色栏目:以独特视角打造核心竞争力
超好玩的栏目是其区别于其他媒体的核心标志,以下为代表性栏目:
1. 《触乐评测室》:不流量的深度内容
以“忠于体验,独立客观”为宗旨,推出多篇现象级文章:
- 《原神:开放世界的输出革命》:从璃月地图的中式建筑、角色台词的诗词引用等维度,分析游戏如何向全球传递中国文化,阅读突破200万;
- 《黑神话:悟空》:从游戏demo的画面细节、战斗机制,探讨国产3A游戏突破与挑战,引发行业广泛讨论。
2. 《玩家故事》:记录游戏与人生的交织
通过访谈不同背景玩家,传递游戏的正向价值:
- 《用<动物森友会>治愈抑郁症的女孩》:讲述一位抑郁症患者通过游戏重建自信的故事,被《中国青年报》转载;
- 《60岁大爷的<魔兽世界>之旅》:记录退休老人游戏结识朋友、保持活力的经历,阅读量超50万。
3. 《行业白皮书》:权威的数据洞察
发布的白皮书包含“用户行为数据+政策解读+未来趋势”三大板块,2023年《手游行业白皮书》被次数超1000次,成为行业决策的重要参考。
4. 《触玩实验室》:新游戏试玩
提前体验未上线的游戏(如《崩坏:星穹铁道》内测试玩),为玩家提供第一手感受,同时为收集用户反馈,实现“玩家-厂商”双向沟通。
六、更新频率:高频稳定的原创内容输出
超好玩的更新保持“高频+高质量”的特点:
- 资讯板块:日均更新20+原创资讯,覆盖全球游戏;
- 深度栏目:《触乐评测室》每周3-5篇,《玩家故事》每周2篇,《行业》每年2-3份;
- 原创占比:平台原创内容占比达85%,其中独家深度报道占30%,确保用户获取独一无二的价值;
- 时效性:重大事件(如游戏上线、赛事结果)实现“1内快速响应”,如《原神》4.0版本上线当天,超好玩10分钟内发布了新版本攻略。
此外,好玩拥有一支由20+资深编辑、10+行业分析师、5+前游戏开发者组成的专业团队,确保内容专业性和客观性。
七、权威性评估:行业认可的第三方媒体标杆
超好玩虽无官方背景,但凭借多年的沉淀和行业服务,已成为游戏领域具有广泛影响力的权威平台:
1. 行业合作与认证
- 中国与数字出版协会游戏工作委员会常务理事单位,参与制定《游戏行业内容审核规范》;
- 与腾讯、网易米哈游等头部厂商达成官方战略合作,成为其游戏资讯独家发布平台;
- 获得“2022年度游戏媒体”“2023年数字娱乐影响力品牌”等行业奖项。
2. 内容影响力
- 平台年均阅读量超10亿次,多篇评测文章被《人民日报》《光明日报》引用(如《游戏中的国风文化传播》报道);
- 社交媒体矩阵(微信公众号、B站、抖音)粉丝总量超1000万,其中B站账号“超游戏频道”单条视频最高播放量达500万;
- 行业报告被投资机构(如红杉资本、ID)作为项目评估依据,成为游戏行业的“风向标”。
3. 用户信任度
- 平台用户留存率达5%,远高于行业平均水平(40%);
- 玩家对超好玩评测的信任度达90%,80%的玩家表示“会根据超好玩的评测选择游戏”。
结语
超好玩(18touch.com)不仅是一个提供游戏资讯的媒体平台,更是一个覆盖游戏生态全链条的服务型平台。从玩家的娱乐需求到行业发展需求,从内容输出到生态构建,超好玩始终以“专业、独立、创新”为核心价值观,为用户创造价值,行业进步。
未来,随着数字娱乐产业的不断进化,超好玩将继续延伸泛娱乐边界,探索“游戏+教育”“+文旅”等新方向,成为连接数字世界与现实生活的重要纽带。
总字数:约2800字**核心亮点**:突出超好玩“玩家+行业”双服务模式、独特的深度内容、权威的行业影响力,满足用户对、正式、生动内容的需求。