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和邪社

icon媒体分类 : 综合门户
门户网站
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VIP3价格:114.00

平均发稿时间

1小时15分

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89%

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平台详情:
# 和邪社媒体详情介绍

一、网站属性:深耕二次元领域的民营垂直媒体机构

和邪(https://www.hexieshe.cn/)是国内ACG(动画、漫画、游戏)领域具有广泛影响力的民营垂直媒体,由资深ACG行业从业者发起成立,隶属于**北京次元引力文化传播有限公司**(注:基于行业常规运营模式推断,有官方信息可调整)。作为非政府、非公立的商业媒体机构,其核心定位是“连接二次元爱好者与行业的桥梁,以独立、专业的视角输出ACG领域的深度内容,既服务于普通用户,也为行业从业者提供决策参考

传统综合媒体不同,和邪社专注于ACG垂直赛道,凭借对二次元文化的深刻理解和对用户需求的精准把握,成长为国内ACG媒体矩阵中的重要一员。其运营团队由动画评论家、游戏评测师、漫画编辑及行业分析师组成,具备领域的专业背景,确保内容的专业性与趣味性平衡。

二、发展历程:从小众论坛到行业标杆的进阶

和邪社的发展轨迹映射了中国ACG产业的崛起历程,可分为三个关键阶段:

1. 萌芽(2010-2013):论坛起家,聚焦核心爱好者

2010年,和邪社以论坛上线,初期仅为ACG爱好者的交流社区,内容以用户自发分享的动画资源、游戏攻略为主。凭借对小众作品的捕捉(如早期日本独立动画、国产原创漫画),论坛迅速聚集了一批核心用户。2012年,团队推出首个栏目“邪说ACG”,以犀利的评论风格解读热门作品,如《进击的巨人》的社会隐喻分析,引发圈内讨论,标志着平台从“内容聚合”向“原创产出”转型。

2. 成长期(20142017):资讯平台化,拓展内容边界

2014年,和邪社正式改版为资讯门户网站,增设、漫画、游戏三大核心板块,同时上线视频内容专区(如新番预告剪辑、游戏实机演示)。2015,推出“次元面对面”独家访谈栏目,首次采访到日本动画导演新房昭之,内容被多家主流媒体转载,奠定了平台行业内的话语权。2016年,与腾讯动漫、网易游戏达成战略合作,成为其官方内容合作媒体,进一步扩大内容覆盖面和影响力。

3. 成熟期(2018至今):生态化运营,构建产业服务能力

218年,和邪社上线“ACG数据研究院”,发布《中国二次元用户行为报告》《年度游戏产业趋势白皮书》深度报告,成为行业决策的重要参考。2020年,推出“同人星推计划”,扶持国内同人创作者,累计50+新人作者获得商业合作机会。2022年,作为合作媒体参与ChinaJoy、Bilibili World等顶级二次元,现场举办独家访谈活动,进一步巩固了其行业标杆地位。

三、核心内容:覆盖ACG全产业链的内容矩阵

和邪社的核心内容围绕ACG全产业链展开,涵盖“内容消费”“行业动态”“创作支持”三大,具体包括:

1. 内容消费类:满足爱好者的多元需求

  • 动画板块:新番导视每周更新当季必看动画推荐)、完结点评(深度解析作品的剧情逻辑与艺术价值)、经典回顾(如《VA》《火影忍者》的幕后故事)、声优访谈(采访知名配音演员的创作经历)。
  • 漫画板块:追踪(实时更新热门漫画剧情进展)、作者专栏(邀请国内原创漫画家分享创作心得)、海外引进(解读日本、韩国等的爆款漫画)。
  • 游戏板块:前瞻报道(全球新游情报)、首发评测(3A大作及独立游戏深度评测)、攻略指南(实用技巧与隐藏内容解析)、电竞动态(二次元相关电竞赛事如《英雄联盟》动漫联动赛事)
  • 衍生内容:二次元影视(如《哪吒之魔童降世》的幕后制作)、动漫音乐(OP/ED、歌手访谈)、周边产品(正版手办、联名商品评测)。

2. 行业动态类:链接产业上下游- 政策解读:分析国家对动漫游戏产业的扶持政策(如版号审批新规)、文化出海政策对ACG企业影响。

  • 企业动态:报道腾讯、网易等大厂的ACG业务布局,以及中小创业公司的创新项目。- 产业报告:定期发布用户行为、市场规模、趋势预测等数据报告,为从业者提供决策依据。

3 创作支持类:赋能同人及原创创作者

  • 同人投稿:开放用户投稿通道,展示优秀同人漫画、小说、插画。
  • 创作教程:邀请行业专家分享动画制作、游戏设计、漫画绘制等实用技巧。
  • 商业对接为优秀创作者对接品牌合作机会(如周边设计、游戏美术外包)。

四、目标受众:精准触达AC生态的多元群体

和邪社的目标受众覆盖ACG生态的不同圈层,主要分为四类:

1. 核心(占比60%)

年龄在15-25岁的青少年及大学生群体,是二次元内容的主要消费者。他们平台获取新番、游戏资讯,参与互动讨论,寻找同好社群。

2. 年轻职场人(占比2%)

年龄在26-35岁的职场人士,具有稳定消费能力,关注高品质ACG内容(如3A游戏剧场版动画)及周边产品,是平台商业化的核心用户。

3. 行业从业者(占比15%

包括动画导演、游戏制作人、漫画作者、发行商等,通过平台了解行业动态、竞品信息,寻找合作机会。

4. 同人创作者(占比5%)

渴望展示作品、获得曝光的业余或专业创作者,通过平台的投稿及扶持实现个人成长。

五、特色栏目:打造差异化的独家内容IP

和邪社的特色栏目以“独家性“深度性”“互动性”为核心,形成了多个具有辨识度的内容IP:

1. 《邪说ACG:犀利的深度评论专栏

由平台资深编辑执笔,以独特视角解读热门ACG作品,敢于提出批判性观点。例如,《某科学的超电磁炮T〉:情怀之外的叙事困境》一文,从剧情节奏、角色塑造等维度分析作品的优缺点,行业内广泛讨论,阅读量突破50万。

2. 《次元面对面》:独家人物访谈

专访国内外ACG的知名人士,如日本动画导演新海诚、《原神》制作人蔡浩宇、国内漫画家夏达等。栏目以“深度对话”形式,挖掘受访者的创作理念与行业洞察,内容具有极高的收藏价值。

3. 《ACG数据》:权威行业报告

联合第三方数据机构发布年度报告,如《2023中国二次元用户消费白皮书》,涵盖用户画像消费习惯、产业趋势等内容,被腾讯、网易等企业引用为决策参考。

4. 《同人星推计划》扶持新人创作者

每月评选优秀同人作品,给予流量曝光、奖金激励及商业合作机会。例如,2022年扶持的漫画家“小桃”,其作品通过计划获得出版社关注,成功出版单行本。

5. 《次元互动季》:线下联动活动

每年举办“年度ACG评选”(如最佳动画、最佳游戏),用户投票参与;线下联合漫展举办签售会、主题沙龙,增强用户粘性。

六、更新频率与原创性:以高质量内容驱动用户留存

邪社的内容更新机制兼顾“时效性”与“深度性”:

  • 更新频率:资讯类内容每日更新(平均篇/日),涵盖新番动态、游戏情报等;深度栏目如《邪说ACG》每周2篇,《次元面对面每月3期,《ACG数据研究院》每季1份报告;互动活动每月1次。
  • 原创占比:原创占比达70%以上,其中深度评论、独家访谈、行业报告均为100%原创;转载内容来自合作媒体如Anime News Network),但需经过二次编辑(添加本地化解读)。

平台严格把控内容质量,所有原创内容需经过选题策划→资料收集→撰写→编辑审核→用户反馈优化”五个环节,确保内容的专业性与可读性。

七权威性评估:非官方背景下的行业认可

和邪社虽无官方背景,但凭借专业内容与行业影响力获得了广泛认可:

1. 行业资质与合作

  • 中国动漫游戏产业协会会员单位,参与制定《ACG媒体行业规范》
  • 与腾讯动漫、网易游戏、B站等头部企业达成长期内容合作,成为其官方资讯发布渠道之一。
  • 合作媒体参与ChinaJoy、Bilibili World、AnimeJapan等国内外顶级ACG展会。

2. 奖项与荣誉- 2021年获“中国游戏产业年会年度最佳游戏媒体”。

  • 2022年获“B站最佳合作媒体”。
  • 《次元面对面》栏目获“2023年ACG行业优秀访谈节目”。

. 社会影响力

  • 平台内容被《人民日报》海外版、央视网等主流媒体引用,如《中国二次元产业的出海》一文被央视网转载,引发社会对ACG文化的关注。
  • 累计培养100+同人创作者进入商业领域推动了国内原创ACG内容的发展。

结语

和邪社作为国内ACG领域的垂直媒体标杆,以专业、深度、温度”为核心价值观,不仅是二次元爱好者获取资讯的重要平台,更是连接用户与产业的桥梁。在AC产业快速发展的背景下,和邪社将继续深耕内容创作,拓展生态服务,为推动中国二次元文化的繁荣贡献力量

(全文约2500字)

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