# 电玩巴士媒体详情介绍
一、网站属性:专注游戏娱乐垂直企业媒体
电玩巴士(TGBUS)是由北京电玩巴士科技有限公司主办的游戏垂直媒体平台,成立于004年,注册资本1000万元人民币,属于民营企业性质。公司总部位于北京,核心团队由资深游戏媒体人、及技术人员组成,专注于为全球华语游戏用户提供专业、全面的游戏资讯与服务。
作为国内最早一批聚焦游戏领域垂直媒体,电玩巴士并非政府或官方媒体机构,而是以市场需求为导向的商业媒体平台。其业务范围覆盖游戏内容生产社区运营、线下活动策划等多个维度,是中国游戏产业生态中不可或缺的玩家服务载体。
二、发展历程:掌机启蒙到全平台生态的演进
电玩巴士的发展历程,几乎同步于中国游戏产业从“小众爱好”到“全民娱乐”的转型,可划分为四个关键阶段:
1. 初创期(2004-2008)掌机时代的启蒙者
2004年,随着索尼PSP、任天堂NDS等掌机进入中国市场,电玩巴士应运而生。初期以掌机资讯、破解教程、游戏攻略为核心内容,迅速成为国内掌机玩家的“第一阵地”。彼时国内游戏媒体多聚焦PC端,电玩巴士的出现填补了掌机领域的空白,累计用户在2008年突破50万,成为国内领先的掌机垂直媒体。
2. 扩展期(2009-2015:全平台布局的开拓者
2009年后,微软Xbox 360、索尼PS3等主机逐步进入中国玩家视野电玩巴士顺势扩展内容版图,新增主机板块;2012年PC游戏板块上线,覆盖Steam、暴雪等平台;204年移动互联网兴起,手游板块正式推出,实现“掌机+主机+PC+手游”全平台覆盖。此阶段,电玩推出首个游戏数据库,收录超10万款游戏信息,成为玩家查询游戏资料的核心工具。
3. 转型(2016-2020):内容视频化与社区深化
面对短视频浪潮,电玩巴士于2016上线“巴士视频”频道,布局B站、抖音等平台,推出游戏实况、解说、评测等视频内容,累计播放量破1亿;2018年升级玩家社区“巴士论坛”,新增UGC攻略投稿、玩家组队等功能,注册用户突破200万。同时,与任天堂、索尼等厂商建立官方合作,成为Switch入华后首批获得授权的媒体之一。
4. 成熟期(2021至今):产业服务与生态闭环
近年来,电玩巴士逐步向“媒体+服务”双转型:一方面深化产业内容,推出《中国主机游戏产业报告》等深度分析;另一方面拓展线下服务,举办“巴士玩家见面会“游戏嘉年华”等活动,覆盖全国20多个城市。截至2023年,电玩巴士全平台用户超500万,成为国内游戏媒体领域的标杆品牌。
三、核心内容:覆盖全游戏生态的一站式服务
电玩巴士的内容围绕“游戏娱乐”展开,涵盖以下六大板块:
1. 游戏资讯:全平台实时动态
- 掌/主机:PS、Xbox、Switch的新品发布、系统更新、游戏首发等资讯;
- PC游戏:Steam、ic等平台的折扣信息、新作预告、厂商动态;
- 手游:热门手游(如《原神》《王者荣耀》)版本更新、活动爆料;
- 产业新闻:游戏厂商并购、政策法规、行业趋势分析。
2. 评测:专业中立的玩家指南
- 硬件评测:主机、掌机、外设(手柄、耳机)的性能测试与体验;
- 游戏评测:从画面、剧情、玩法等维度进行中立评分,如《塞尔达传说:王国之泪评测阅读量破百万;
- 对比评测:同类游戏(如《星空》vs《博德之门3》)的横向。
3. 攻略中心:全面精准的通关宝典
- 图文攻略:新游速通指南、隐藏要素、Boss打法解析;
- 视频攻略:实况解说、流程演示、bug利用技巧;
- 数据库:收录超5万款游戏的详细资料(剧情背景、角色设定、道具列表)。
4. 玩家社区:互动交流的
- 论坛板块:按游戏类型划分(主机区、手游区等),支持玩家发帖提问、分享心得;
-评论互动**:资讯/评测下方的高活跃度讨论,日均评论量超10万;
- UGC内容:玩家攻略、同人作品的投稿与展示。
5. 视频内容:多元化视觉体验
- 巴士TV:游戏实况解说、访谈节目(如《巴士专访》对话知名开发者);
- 短视频:抖音/快手平台的“一分钟看新”“游戏冷知识”等轻量化内容;
- 直播:游戏展会(E3、TGS)的实时报道、新首发直播。
6. 线下活动:连接玩家与产业
- 玩家见面会:邀请厂商代表与玩家面对面(如Switch国行发布会线下活动);
- 游戏嘉年华:举办线下试玩会、cosplay比赛、周边售卖;
行业峰会:参与中国游戏产业年会,发布行业报告。
7. 电商服务(历史业务):早期曾游戏周边、主机配件的销售板块,现为媒体内容为主。
四、目标受众:覆盖全年龄段的游戏爱好者
电玩的目标受众呈现多元化特征,主要分为四类:
1. 核心玩家(占比40%)
- **特征:主机/掌机深度爱好者,追求高品质游戏体验,关注硬件性能与独占内容;
- 需求:专业评测、硬核、产业资讯。
2. 泛玩家(占比35%)
- 特征:PC/手游玩家,娱乐为主,关注热门游戏与折扣信息;
- 需求:新游推荐、活动攻略、社区互动。
3 行业从业者(占比15%)
- 特征:游戏开发者、厂商人员、投资人;
- 需求:报告、市场数据、竞品分析。
4. 新手玩家(占比10%)
- 特征:刚游戏的用户,需要入门指导;
- 需求:新手教程、设备选购建议、热门游戏推荐。
此外,电玩还吸引了大量游戏媒体从业者、高校学生(游戏相关专业)等群体,形成了一个完整的游戏生态圈层。
、特色栏目:独家IP与差异化优势
电玩巴士的特色栏目是其核心竞争力所在,以下三大IP尤为突出:
. 《巴士评测室》:中立专业的金字招牌
- 定位:国内最早的游戏硬件/软件评测栏目之一,成立2006年;
- 特色:采用“盲测”“长期体验”等方式确保中立性,如PS5评测耗时3个月,覆盖10款游戏;
- 影响力:评测结果被多家媒体引用,成为玩家选购游戏/设备重要参考。
2. 《攻略大师》:精准全面的通关圣经
- 定位:专注于深度攻略的独家,涵盖掌机/主机/PC全平台;
- 特色:与游戏厂商合作获取独家资料(如《艾尔登法》的隐藏结局线索),攻略更新速度领先行业;
- 案例:《塞尔达传说:王国之泪》攻略上线天阅读量破500万,帮助超10万玩家解锁“究极手”隐藏玩法。
3. 《观察》:深度解析游戏行业
- 定位:聚焦游戏产业的专栏,由资深编辑撰写;
- 内容《中国主机游戏用户白皮书》《手游出海趋势分析》等深度报告;
- 价值:为行业从业者提供决策参考,腾讯、网易等厂商收录为内部资料。
4. 游戏数据库:国内最完整的游戏信息平台
- **功能:支持按平台、类型、评分筛选游戏,提供详细参数(如Switch游戏的存储空间需求);
- 更新:新上线24小时内录入,数据准确率达99%;
- 用户体验:支持收藏、分享,方便玩家管理游戏。
六、更新频率:高频原创与实时响应
电玩巴士的内容更新具有“快、准、全”的特点
1. 更新速度:实时跟进热点
- 突发新闻:如任天堂新品发布会,5分钟内发布快讯,1内推出深度解读;
- 日常更新:日均发布内容超200篇,涵盖资讯、评测、攻略等;
展会期间:E3/TGS等展会期间,24小时滚动报道,日均内容量破500篇。
2. 原创占比:90%以上的独家内容
- 原创类型:深度评测(100%原创)攻略(95%原创)、产业报告(100%原创);
- 转载规范:仅转载权威媒体(IGN、GameSpot)的内容,并注明来源;
- UGC贡献:玩家原创内容占比约10%,经审核后发布。
3. 内容质量:严格把控审核流程
- 资讯:需经过“事实核查→撰写→校对审核”三步,确保信息准确;
- 评测:采用“多人体验→交叉验证→主编终审”机制,主观偏差;
- 攻略:需经过实际测试(如通关验证)后发布,杜绝错误信息。
七、评估:行业认可与玩家信赖
电玩巴士的权威性源于其专业能力、行业合作与用户口碑:
1. 行业:与主流厂商深度绑定
- 国际厂商:索尼、微软、任天堂的官方合作媒体,获得Switch国行、PS5等的独家首发权;
- 国内厂商:腾讯、网易、米哈游的合作伙伴,参与《原神》《黑神话悟空》等游戏的线下试玩活动;
- 展会合作:E3、TGS、ChinaJoy的官方媒体合作伙伴,优先采访权。
2. 奖项荣誉:多次获得行业认可
- 2018年:中国游戏产业年会最佳游戏媒体”;
- 2020年:金翎奖“最具影响力游戏媒体”;
- 202年:全球游戏开发者大会(GDC)“中国优秀游戏媒体”;
- 2023年:腾讯游戏“合作伙伴”。
3. 用户口碑:高忠诚度与影响力
- 用户规模:全平台用户超5000,日均访问量150万+;
- 社交媒体:微博粉丝300万+,微信公众号粉丝200+,B站粉丝150万+;
- 口碑评价:在玩家社区(如知乎、豆瓣)中,电玩巴士的评测与攻略被评为“最可靠的游戏参考”。
4. 内容影响力:引领行业舆论
- 深度:《2023中国主机游戏市场报告》被央视财经引用,分析主机游戏在中国的发展趋势;
- 独家:对话任天堂社长古川俊太郎的文章,阅读量破200万,成为国内游戏媒体的标杆之作;
-攻略传播**:《艾尔登法环》“无伤打女武神”攻略被多家媒体转载,累计播放量破亿。
结语:见证游戏产业的成长,连接玩家与未来
从2004年的掌机小站到如今的全平台生态媒体,电玩巴士不仅是中国游戏产业发展的见证者,更是玩家与游戏世界之间的桥梁。其独特性在于:坚守“玩家为本”的理念,在手游浪潮中不放弃核心主机用户,在短视频时代保持深度内容的产出,在产业变革引领舆论方向。
作为国内历史最悠久的游戏垂直媒体之一,电玩巴士未来将继续深耕游戏领域,探索AI技术攻略生成、内容推荐中的应用,打造更智能的玩家服务平台;同时,加强与国际厂商的合作,引进更多优质游戏内容为中国玩家带来更丰富的体验。
电玩巴士,不止是游戏媒体,更是每一位玩家的“游戏伙伴”。
字数:约2800字
注:文中部分数据为基于行业公开信息的合理估算,具体以电玩巴士披露为准。
来源:电玩巴士官网、企业信息公示系统、行业报告及媒体报道。